Это продолжение нашего эпического цикла о цифровых профессиях. Сегодня рассказываем про управление проектами и капитана всей этой тусовки — проектного менеджера.
Что такое проект, или Этюд о ремонте в ванной
Проект — это любая работа, у которой есть сроки и результат. Например, сделать ремонт в ванной — это ещё какой проект. И если вы хоть раз делали ремонт, то знаете: проекты редко идут гладко. Чаще бывает так: муж с женой ругаются из-за цвета плитки, начнут выбирать новую, а она окажется дороже, и её всё равно не будет на складе. В это время мастер уйдёт на другой объект. Ждать его или искать нового? Казалось, работы на пару дней, а в итоге даже начать не смогли.
А теперь представьте, что проект идёт в огромной компании. Несколько менеджеров по-разному понимают результат, а разработчики и дизайнеры параллельно заняты другими задачами. И управлять всем этим процессом и вести его к результату будет проектный менеджер.
Что такое управление проектами
Если коротко, управление проектами — это организация работы над задачами, чтобы уложиться в срок, бюджет и получить нужный результат. В теории всё просто. Составил план, раздал задачи — и проект как будто движется сам. Можно заняться диаграммами, таск-трекингом, красивыми стикерами и прочим продвинутым фасадом. Но на деле управление проектами — это не столько про умение планировать, сколько про умение лавировать между хотелками и возможностями всех вовлечённых сторон.
Вот делают в компании приложение и по графику не успевают. Клиент в панике: «Быстро делаем MVP». Маркетолог в шоке: «Так мы сольём бюджет на продвижение». Разработчик в отказе: «Я ничего переделывать не буду». А между ними — менеджер проектов пытается учесть интересы всех сторон, чтобы всё-таки выпустить приложение.
Может, планирование и занимает половину времени менеджера, но всё остальное время он занимается вот этим.

Роли и обязанности в проектной команде
И снова про менеджера. Проект — это командная игра, и у каждого должны быть понятные ему обязанности. Иначе кто-то начнёт делать чужую работу, а свою забросит, потому что «я думал, ты это сам сделаешь». Раздать роли и следить за их исполнением — одна из задач проектного менеджера.
Проектный менеджер
Это человек, который держит весь проект в руках и следит за тем, чтобы всё шло по плану. А оно так не бывает. Поэтому проектному менеджеру приходится много чего делать:
- налаживать честную коммуникацию между заказчиком и командой;
- определять цели и строить реалистичные планы;
- подбирать команду, которая сможет воплотить этот план;
- следить за бюджетом и сроками;
- гасить конфликты и помогать всем работать сообща;
- адаптировать проект под новые вводные.
Хороший проектный менеджер вместо «кто виноват?» думает о том, «как это исправить».
Команда проекта
Состав команды зависит от проекта. В ней может быть вообще один человек, а может и сто. Не так важно, чтобы все эти люди были экспертами и звёздами. Главное — чтобы они могли работать сообща. Подобрать такую команду — часть управления проектами.
Во-первых, речь о навыках. Нужно понять, какие компетенции действительно нужны в этом проекте. Например, если в проекте много рутинных задач, не обязательно брать сильных разработчиков. Они обязательно начнут делать по-своему, а мелкие задачи будут игнорировать. Вместо них можно взять трёх спецов попроще, которые старательно будут делать то, что скажут.
Во-вторых, речь о сплочённости. В хорошей команде открыто обсуждают проблемы и не заметают ошибки под ковёр. Наоборот, чем раньше один член команды обнаружит проблему, тем быстрее остальные помогут её решить. Поддерживать такую атмосферу тоже часть управления.
Цели и преимущества управления проектами
Управление проектами позволяет делать больше и быстрее с теми же ресурсами. Вот та же компания делает приложение: без управления или с плохим менеджером она будет выпускать его в два раза дольше, потому что все будут работать вразнобой. Маркетолог ждёт от дизайнера макет, дизайнер ждёт от разработчика ТЗ, а разработчик вообще другой проект пилит.
С проектным управлением приходит порядок. Менеджер выстраивает работу так, чтобы задачи решались по порядку, а там, где можно, шли параллельно. Например, разработчик сначала сделает ТЗ, чтобы можно было загрузить дизайнера и маркетолога. Вроде идея на поверхности, но когда в проекте миллион задач, выстроить их так, чтобы одна перетекала в другую — настоящее искусство. И это не единственная цель управления проектами, их ещё много:
- распределять ресурсы так, чтобы никто не простаивал;
- снижать затраты на производство;
- уменьшать сроки разработки за счёт чёткого плана;
- развивать научно-техническую базу компании, чтобы никто не пользовался дедовскими методами.
С хорошим управлением проектами компания работает быстрее с теми же самыми ресурсами. И это не потому, что проектный менеджер всех мотивирует или пинает, а потому, что грамотно управляет.

Методологии управления проектами
Чтобы каждый раз не думать, с чего начать, в управлении проектами используют методологии. Это алгоритм: вот твоя цель, а вот что надо сделать прямо сейчас, чтобы прийти к ней.
Методологий много, а конкретную выбирают в зависимости от проекта. Например, приложения часто делают так: выпускают сырую версию и постепенно её улучшают. А попробуйте таким же образом сделать машину: «Наш автомобиль пока без дверей и не ездит, но вы уже можете подвигать дворниками!»
Неподходящая методология может закопать проект. Например, вы делаете онлайн-курс. По какой методологии будете работать?
Классическая (водопадная) модель
Waterfall, или водопадная модель, — это строгое движение от идеи продукта к полностью готовому. Как строить дом: сначала фундамент, потом стены, а в конце — крыша. Менять последовательность нельзя.
Если вы делаете курс по методологии Waterfall, то сначала пишете всю программу, потом снимаете все уроки, потом монтируете. Если в середине вы захотите добавить тему, придётся возвращаться назад и всё менять. Выпустить первый урок можно будет только в самом конце — когда будет отснято уже всё и монтажёр наконец сядет за работу. Если первый урок не зайдёт зрителям, то исправить в остальных уже ничего не получится. Придётся начинать заново.
Гибкие методологии
Если предполагается, что в проектах требования к продукту будут часто меняться, используют гибкие методологии.
Это когда вы делаете кусок, тестируете его, а потом дорабатываете. Сделали первый урок, сразу выпустили и получили отзывы. А новые уроки снимаете уже так, как нравится зрителям.
Когда говорят о гибких методологиях, чаще всего звучат слова Agile, Scrum и Kanban.
Agile — это философия управления. Главный принцип Agile — быстро получать результат и менять планы, если результат не понравился.
А вот Scrum и Kanban — конкретные подходы к работе, которые помогают реализовать философию Agile на практике.
Scrum — это работа по спринтам, коротким отрезкам времени. Обычно 2–4 недели. В начале спринта команда определяет цель и разбивает её на задачи. Внутри спринта проводят короткие встречи и рассказывают, кто что сделал. В конце — ретроспектива: что успели, что пошло не так и как это исправить в следующем спринте. В создании курса таким спринтом может быть один урок.
Kanban — это метод визуализации процессов с помощью доски и стикеров. Берут несколько колонок, например «Сценарий», «Съёмка» и «Монтаж», и двигают по ним стикеры с уроками. Так сразу видно, на каком этапе находится каждый урок и где скоро будет завал.
Бережливое управление (Lean)
Lean — это постоянное сокращение затрат и упрощение производства без потери качества. Метод пришёл из производства, где каждая лишняя деталь, каждое ненужное движение — это деньги на ветер. Надо убрать из процессов всё, что тормозит проект и не добавляет ценности продукту: лишние шаги, чрезмерные согласования, двойную работу.
Например, если программу курса согласовывает сначала автор, потом продюсер, потом арт-директор — это три часа работы трёх специалистов. В методологии Lean эту цепочку сократят до одной общей встречи, чтобы сэкономить время и деньги. Или если дизайнер тратит полдня на презентацию, которая нужна только для внутреннего обсуждения, — это тоже пересматривают или убирают совсем.
Метод шести сигм (Six Sigma)
Six Sigma, или «Шесть сигм», — метод, который пришёл из статистики. Он нацелен на полное устранение ошибок: допустимы 3–4 ошибки на миллион операций. В основе подхода — строгий контроль, измерения и постоянное улучшение процессов.
Например, вы делаете онлайн-курс для врачей. Ошибка в медицинском термине или дозировке недопустима. Поэтому вы выстраиваете процесс так, чтобы эти ошибки просто не могли пройти: на этапе текстов — автор с медицинским бэкграундом, потом — фактчек эксперта, потом финальная проверка редактора. После каждого этапа фиксируются ошибки, и, если они повторяются, вы меняете процесс: вводите чек-листы для авторов, добавляете ещё одну экспертную проверку.
Хотя изначально Six Sigma применяли в высокоточных производствах (например, при создании микросхем), принципы отлично работают и в продуктах, где важно не допустить даже минимальной ошибки.
Метод критического пути (CPM)
Этот метод фокусируется на ключевых задачах. Команда выбирает, какие задачи нельзя сдвинуть ни на день, а какими можно пожертвовать.
Например, чтобы выпустить курс 1 сентября, монтаж должен закончиться к 25 августа, съёмки — к 15, а сценарий должен быть написан к 1 августа. Если сценарист видит, что не успевает к этому сроку, то по CPM он бросает остальные задачи ради самой главной.
На практике никто не использует только один подход. Это всегда будет замес. Например, команда работает спринтами по Scrum, двигает задачи по Kanban и оптимизирует работу по Lean. Хороший проектный менеджер владеет разными методами и использует такую комбинацию, которая будет работать в этом проекте.
Этапы управления проектами
При любом методе управления проект проходит одинаковые этапы. Это не просто формальность: пропустишь один этап, и на другом окажется, что проект вообще не надо было делать. Вот чтобы не допустить такого, проект и движется по этапам.
Но прежде чем приступать к первому этапу, важно задать главный вопрос: а проект вообще имеет смысл для бизнеса? Принесёт ли он прибыль? Без ответа на этот вопрос есть риск потратить кучу времени на обсуждение и проработку идеи, которая в итоге ничего не даст ни бизнесу, ни рынку. Поэтому сначала грубая прикидка ценности: сколько на этом можно заработать, сколько это будет стоить, получится ли выйти в плюс.
Инициация: «А кому это вообще надо?»
Кто-то говорит: «А давайте сделаем новый курс!» Может, идея и хорошая, но точно ли её потянут? Поэтому сначала идею проверяют на реалистичность: какая цель, есть ли аудитория, поможет ли это компании и есть ли ресурсы этим заниматься. Грамотная инициация позволяет умерить пыл и отказаться от ненужного проекта или вовремя доработать идею.
Планирование: «Как будем делать?»
Если идея пережила инициацию, начинаются обсуждения договорённостей: кто будет делать, когда, какие риски. Главное здесь — выявить сложности и предусмотреть все подводные камни. Чтобы потом не пришлось пересобирать проект на ходу.
Исполнение: «Работаем. Ну как, пытаемся»
Самый огонь начинается, когда в план вмешивается реальная жизнь. Кто-то заболел, кто-то не понял задачу, кто-то обиделся. Менеджер откладывает таблицы, берёт огнетушитель и идёт гасить пожары. Это значит вместо «Когда будет готово?» говорить: «Ща, пацаны, я со всеми порешаю». И решать. А при этом ещё двигать проект, этап исполнения всё-таки.
Мониторинг и контроль: «А мы вообще туда едем?»
Это уже на этапе исполнения. Важно сверяться с планами и целями, чтобы проект шёл по плану. Ведь как бывает: «Такой дизайн даже лучше!» Или: «Ну подумаешь, на пару дней задержался». А в итоге другой исполнитель не может начать работу или собирает новый дизайн в два раза дольше. Чтобы такое не завело проект в тупик, менеджеру надо всё контролировать.
Закрытие проекта: «Что получилось, а что будем делать по-другому?»
Когда проект сделан и акты подписаны, можно выдохнуть и осмыслить накопленный опыт. Что сделали хорошо? А что не очень? Как это использовать в новом проекте? Этап закрытия помогает расти команде и всей компании. Возможно, следующий проект будет не таким горящим и пройдёт гладко, но это не точно.
Стандарты управления проектами
Стандарты управления проектами — это такой набор правил, с которыми проще довести проект до результата. Что работает, а что нет, с чего начинать и как контролировать.
Ещё стандарты помогают людям говорить на одном языке. Приходишь в иностранную компанию, и если она работает по международным стандартам, то ты уже знаешь, как пойдёт работа. Бывают международные стандарты — для крупных корпораций, и внутренние — для одной компании.
✏️Самый известный свод правил — книга PMBOK (Project Management Body of Knowledge). В ней собраны все ключевые методы и термины. Если хотите войти в профессию, начинайте с неё.
Стандарты — это не бюрократия, а хоть какая-то гарантия того, что проект будет доведён до конца. Они помогают снизить риски, избежать распространённых ошибок и сделать проект более управляемым. Если компания работает по стандартам, то будущие сотрудники понимают: тут тебя не закидают хотелками и в проекте будет меньше хаоса.
Инструменты и программное обеспечение для управления проектами
Чтобы управлять проектом и следить за прогрессом было проще, команды используют специальные программы. В них можно ставить задачи, следить за сроками, хранить документы и отчёты.
Вот несколько таких программ:
Kaiten — инструмент в духе Kanban. Экран с досками и карточками, на котором можно раскидать задачи по этапам и исполнителям. Подходит небольшим командам.
Weeek — мультисервис для управления проектами и командами. Объединяет таск-менеджер, CRM, базу знаний и аналитику загрузки команд и отдельных сотрудников. Подходит тем, кто хочет вести весь проект в одной системе.
Yandex Tracker — система для управления проектами и разработкой. Поддерживает Scrum, Kanban, умеет считать метрики, вести спринты, настраивать баг-трекинг и интеграции с другими сервисами.
Инструментов для управления проектами много, и они разные. Главный критерий при выборе инструмента — чтобы он упрощал работу, а не усложнял её. Поэтому большим командам нужны серьёзные сервисы с диаграммами и документами, а небольшие команды и фрилансеры могут вообще обходиться без программ — спасибо таблицам.
Риски в управлении проектами
Даже с безупречным планом управление проектами — это постоянные риски. Некоторые никак нельзя предвидеть. Например, если собственник уедет на Бали и решит продать компанию. Но есть и очевидные, например если проект долгий, а в нём всего один разработчик, то и так ясно: когда-нибудь он заболеет и проект должен будет кто-то подхватить.
Поэтому хороший проектный менеджер работает с рисками в течение всего проекта:
Выявляет: что может пойти не так?
Оценивает: насколько это вероятно и как повлияет на проект?
Реагирует: заранее думает, что делать и как смягчить последствия.
Смотрит на проект в целом: как вообще идёт работа, всё ли понятно или есть большая неопределённость.
В проекте всегда что-то пойдёт не по плану, но управление рисками помогает не потерять контроль, когда это случится, и вовремя вырулить.
А проектные менеджеры — молодцы, на них всё и держится.