Вы собираетесь играть впятером. Один просит что-нибудь красивое, второй — быстрое, третий гуглит прохождение, а четвёртый предупреждает, что в правилах разберется по ходу дела. Пятый тем временем уже попивает винишко.
Чтобы вечер не закончился «Мафией» или ничем, мы выбрали шесть настолок, которые вышли в 2025 году и уже появились на русском. В подборке есть игры для двух, трёх, четырёх и пяти человек; в некоторые можно погонять и в одиночку, если все остальные разругались.
Содержание
Собираем картину и выращиваем лес
Захватываем Рим и штаб противника
Спасаем студию и собственный рассудок
Напоминаем: у нас есть промокод со скидкой на любую профессию в Яндекс Практикуме. И у вас есть, пользуйтесь.

Собираем картину и выращиваем лес
«Чернила» (Ink),
2025
· Игроки: 1–4
· Партия: 30–45 минут
· Вайб: медитативный пазл
В «Чернилах» вы выкладываете цветные тайлы, собираете узоры и выполняете задания-палитры. Пузырьки открывают бонусные действия: переставили флакон, освободили символ, получили бонус — и снова решаете, куда пристроить следующий тайл.
Если вам нравится «Азул» и другие абстрактные пазлы, с правилами разберётесь быстро. Но большую часть партии каждый собирает собственное поле, поэтому для шумных переговоров и подстав лучше выбрать что-нибудь другое.
«Хутан: Жизнь в дождевом лесу» (HUTAN), 2025
· Игроки: 1–4
· Партия: 30–45 минут
· Вайб: очень красивый лес
За девять раундов вы заполняете участок цветами, выращиваете деревья и привлекаете животных. Жетоны нужно складывать в непрерывные цепочки: если ошибиться с местом в начале партии, ближе к финалу садоводство превращается в «Тетрис».
С новичками можно начать без штрафов и сложных эффектов, а потом добавить карты экосистем и дополнительные условия. Но шумного соперничества не ждите: каждый выращивает свой лес и только следит, не забрали ли с общего рынка нужную карту.

Захватываем Рим и штаб противника
«Кворум» (Quorum),
2025
· Игроки: 2–4
· Партия: от 45 минут
· Вайб: римские интриги
Каждый становится римским сенатором, собирает карты провинций и наращивает влияние в торговле, армии, архитектуре и политике. В свой ход игрок берёт карту и выкладывает одну из руки; боги могут поменять расклад сил сразу для всех. Через двенадцать раундов выясняется, кто здесь государственный деятель, а кто просто красиво носил тогу.
«Кворум» пригодится компании, которой уже тесно в филлерах, но пока не хочется тратить вечер на тяжёлую стратегию. Игра рассчитана максимум на четверых, а следить придётся не только за своими картами: иначе все римские интриги пройдут мимо.
«Битва игрушек» (Toy Battle), 2025
· Игроки: 2
· Партия: от 15 минут
· Вайб: забавные шахматы
Вы тянете игрушечные отряды, выставляете их на поле и применяете способности: робот стреляет издалека, солдат зовёт подкрепление, а утка побеждает любой отряд — и одновременно всем проигрывает. Победить можно, захватив штаб соперника или окружив территории и набрав медали.
Правила объясняются быстро, но каждый отряд меняет тактическую задачку. За пятнадцать минут вы успеваете понять, где ошиблись, и потребовать реванш. Играют только двое; остальным остаётся давать непрошеные советы.

Спасаем студию и собственный рассудок
Jisogi: «Студия аниме» (Jisogi: Anime Studio Tycoon), 2025
· Игроки: 1–4
· Партия: 60–120 минут
· Вайб: дедлайн, выгорание и аниме на сдачу
Вам достаются почти разорённая аниме-студия, выгоревшие сотрудники, долги и надежда выпустить хит раньше банкротства. Нужно нанимать людей, распределять бюджет, собирать сценарий из сеттинга, сюжета и твиста, следить за трендами и превращать всё это в крутецкое аниме.
Из всех игр в подборке именно Jisogi потребует больше всего времени и терпения. Здесь пригодится любовь к экономическим симуляторам и размещению рабочих. Новичков одной темой аниме лучше не заманивать: партия запросто может занять два часа, а ошибок с бюджетом игра не прощает.
«Глубокие печали» (Deep Regrets), 2025
· Игроки: 1–5
· Партия: 30–150 минут
· Вайб: рыбалка, а затем — психотерапевт
Шесть игровых дней вы выходите в море, бросаете кубики энергии и решаете: продолжать ловить рыбу или вернуться в порт, продать улов и пополнить припасы. Чем глубже заплываете, тем ценнее добыча — и тем выше шанс вытащить на крючке нечто, чего в воде быть не должно.
Сожаления дают бонусы, но постепенно сводят рыбака с ума и могут испортить финальный счёт. Вся партия крутится вокруг вопроса: сделать ещё один заброс или вовремя вернуться в порт? Любителям риска и мрачного юмора такая рыбалка зайдёт. Но закладывайте время с запасом: верхняя граница партии — два с половиной часа.
Если снова не договоритесь, пусть игру выбирает тот, кто принёс винишко. Он хотя бы подготовился.
