UX для жизни: 3 принципа удобных интерфейсов для повседневности

UX для жизни: 3 принципа удобных интерфейсов для повседневности

Что будет, если добавить в жизнь хорошего UX?

hard

Мы тут задумались: что будет, если переложить некоторые принципы UX-мышления на рабочую и повседневную жизнь? А потом взяли, переложили — и стало лучше. Рассказываем.

Важное — вперёд, остальное — убрать

В UX. Главное — на первом месте, чтобы пользователь сразу нашёл то, что ему нужно. Без потери времени и квестов по всему интерфейсу. Баннеры, иконки, много текстов только затрудняют путь.

В жизни. Часто важные задачи тонут в море остальных мелочей: срочные письма, задачки «на пять минут», срочные кофе-брейки и прочая ерунда. День закончился — а главное так и не сделано. И проблема не только в неправильных приоритетах на день, но в и бардаке вокруг.

🧠 Лишние стимулы воруют внимание и энергию. Чем больше мусора в поле зрения и в голове, тем тяжелее сосредоточиться на важном.

💡Что помогает — выделить важное и расчистить пространство:

  • Первый час дня — для самых важных задач. Никаких уведомлений и отвлечений. 
  • Стикер на монитор (или другое видное место) с одной важной задачей на сегодня.
  • Убрать визуальный и виртуальный шум: лишние вещи, ненужные вкладки, нечитаемые каналы.

Ощущение должно быть такое: пространство помогает сосредоточиться на задачах. Всё, что мешает, — убираем.

Минимум шагов до цели

В UX. Между пользователем и целью минимум препятствий. Условно, 3 клика. Дальше пользователь теряется, злится и уходит.

В жизни. Всё так же: чем больше лишних шагов, тем с меньшей вероятностью мы её выполним. Кажется, ерунда — потратить пять минут на поиск документа или перерыть полки шкафа, чтобы найти футболку для созвона. Но эти мелочи коварны: они тратят наше время и энергию. А потом уже и не хочется ничего делать.

🧠 Маркетологи и разработчики залипательных приложений знают: чем меньше когнитивного усилия — тем выше шанс действия. Один свайп или клик — и человек уже внутри. Мозг ленив: он выбирает простые решения и быстро превращает их в привычку. Так появляются продукты, от которых сложно оторваться.

💡 Что помогает — сократить шаги на пути к цели:

  • книга на подушке — чтобы читать перед сном без напряга;
  • спортивная одежда — сразу на стуле;
  • бутылка воды — в поле зрения.

Эти микрорешения убирают препятствия между намерением и действием и экономят силы.

UX-исследования для дизайнеров

Тестируем флоу

В UX. Продукты тестируют, чтобы понять, где пользователи застревают или путаются. Потом флоу исправляют, и в итоге — понятный и удобный интерфейс.

В жизни. Баги тоже есть. Мы теряем время и энергию на сложные процессы. Например, утренние авралы, когда пытаешься одновременно готовить завтрак, искать чистую одежду и отвечать на рабочие сообщения. Или перерывы между задачами, которые растягиваются на час.

💡Что помогает — обращать внимание на затыки:

  • смотрите на эмоции. Злость, раздражение, прокрастинация — сигналы, что где-то косяк;
  • фиксируйте зависания: «Ложусь поздно, когда…», «Отвлекаюсь, если…»;
  • замечайте повторяющиеся провалы; 
  • спрашивайте себя: «А можно ли тут сделать проще?»

UX-принципы работают не только в интерфейсах, но и в обычной жизни.

Поставить важное на первое место, расчистить пространство от лишнего, сократить шаги до цели, замечать баги и чинить их — всё это делает рутину проще, а жизнь удобнее.

🗡️Маленькие изменения делают жизнь легче. Попробуйте

arrow-scrollTop arrow-scrollTop

Автор:
София Бодянская

Иллюстратор:
Даша Захарова
Корректор:
Саша Зубов
Вёрстка:
Кирилл Климентьев
Бесплатный тест: где работать в ИТ?

Бесплатный тест: где работать в ИТ?

В ИТ и диджитале много направлений: разработка, маркетинг, менеджмент и другие. Пройдите бесплатный тест и узнайте, в какой сфере вас ждёт успех.

Еще по теме: